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第19章 登山族(2/3)

只能想别的办法了。”



    ......



    李易悄悄退了出来,切换出地图仔细打量。



    他们这个新手村大地图,有点像个人头形状。



    两头边缘是山,西边那个蜘蛛洞穴就在山脚下。



    李易所在的位置,有点东部偏南,大概相当于“大脑”后脑的位置。



    北侧走过去,差不多半个多小时的样子就到海边。



    只有南侧,在靠近地图边缘的位置,两侧高山逐渐向中间收紧,和另一片大陆相连。



    不过这会地图上都是一片灰色区域,得跑了一圈才会展现出来。



    但现在没有人往南侧深处跑,主要是怪物等级都在20多级。



    ......



    李易琢磨着,从东北边绕过去试试?



    他想起了前世玩别的游戏时,有些地图之间的高山,原来是没有路的。



    但就是有一些探险玩家不走寻常路。



    通过一寸一寸的反复跳跃,加上一些道具,实现这些地图的跨越。



    ...



    李易出了碎石区往北走,没多久就到了一片低矮的山丘处。



    这里离刚才那段区域距离不远。



    “从这里逐步过去试试。”



    穿越前的李易,虽然没有太花时间,来玩这种有钱也闲的“登山族”玩法。



    不过有一段时间为了去采【黑灵草】,他在这方面着实下了一番功夫,水平还是相当可以的。



    顺着小山坡往上走,碰见偏陡一点的位置,李易通过横移、跳跃,不断找寻新的路径。



    实在不行,就来一个刚学的技能:【逃脱】。



    没错,这技能还能做这个用。



    只因为里面的描述,向后方跳跃。



    ......



    游戏里面,如果移动中跳跃,人物平移的距离差不多5码上下。



    但是【逃脱】可以让猎人后撤差不多8-10码,只因为一个最简单的原因:



    跳的更高。



    这不方法就来了嘛!



    ......



    虚拟现实类游戏,里面的大多数地图,其实很多时候不是逐码逐寸的建模型搭建。



    那样太费开发时间了!



    所以好多时候地图搭建为了省事,其实也是采用模块化搭建。



    即把地图库里的多个小块地形,通过搭积木的方式整合在一起。



    然后人工去修复其中的模块拼缝,也就是地形之间的连接点。



    于是,“登山族”玩家们就通过这些连接点来找路径。



    毕竟模块化的地图,通过流水线出来,有着严格的检测,BUG点位少。



    而地图拼缝的边缘,有点像工地焊工的焊缝一样,高低看个人水平。



    这个形容大家就明白意思了吧?



    ......



    李易跟个老司机一般,娴熟的开车......



    啊不是,带路。



    慢慢的向着盛世无敌所在的碎石区

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