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第4章 魔化林蛙(1/4)

    李易重复着手上的动作,一边射击,一边向后移动自己与目标的距离。



    15码。



    20码。



    25码。



    ...



    36码后,随着李易脚步向后的一小步,系统的提示声响起:



    “当前目标太远。”



    ......



    代表技能的图标,已经变成灰色。



    “嗯嗯,36码远程射程,和前世一样!”



    接着,李易又偏转箭头,朝着【箭靶】周边射了一箭。



    一个白色“未命中”的提示跳了出来。



    “果然!”



    “相距目标位置明显较远的攻击,是不会击中的。”



    李易继续转回方向,朝箭靶射击。



    ......



    重生前李易玩的战士。



    但是弓箭也是战士玩家能拿的远程武器,所以基础射击技能还是有掌握的。



    哪个战士没有一手射箭拉怪的经历?



    真的一头冲进怪堆,死都不知道咋死的!



    要不为什么会有【冲钅】这个技能?



    (咦,这技能怎么才一半字?)



    ......



    随着箭矢的左右测试,李易放心下来。



    和重生之前一样,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基础命中率来的。



    现实中的射击技能,并不能够影响【箭靶】的击中概率。



    不过李易也知道,《九州》做的人性化的一点,就是它在普通攻击和暴击之间,增加了一个中间伤害值:



    重点打击。



    用来奖励一些玩家钻研格斗技巧的行为。



    毕竟,人家费尽心力的攻击头部或者胸部等重点部位。



    你随便蹭个胳膊,汗毛啥的就能同等伤害,也说不过去是不?



    ......



    普通伤害100%,暴击伤害200%,而重点打击是120%。



    另外物理技能的公共CD是1秒,法系是1.5秒。



    也就是说,上一个技能自释放时间算起,1秒后才能继续使用技能。



    法系时间长的原因,是因为很多技能需要施法时间。



    差不多施法结束,冷却时间也就好了。



    影响的只是其中的部分瞬发法术。



    .......



    李易前世作为近战职业,重点打击的触发概率,能做到近2成。



    这已经算是一线水准。



    远程射击则是不到一成。



    也就是射中【箭靶】正中央,类似现代比赛的九、十环。



    弓箭这玩意,是个人看见箭矢飞来,百分百都会下意识的躲闪,很难提高重点打击概率。



    哪怕箭矢飞得再快,对方稍微有那么一丁点偏斜,就变成了正常伤害值。



    ......



    随着箭矢的慢慢减少,李易检查了下熟练度,已经到了32点。
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